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HOME > 기술소개 > 워게임 관련기술 > 합동모의모델 개관

합동모의모델 개관

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1. 시스템 개관

 1.1 워게임 절차

 1.2 레거시(LEGACY) 체계 구조

 1.3 시나리오 준비 및 지원 도구(SCENARIO PREPARATION AND SUPPORT TOOLS)

  1.3.1 데이터베이스 개발 체계(DDS: Database Development System)

  1.3.2 시나리오 검증 프로그램(SVP: Scenario Verification Program)

  1.3.3 지형 수정 유틸리티(TMU: Terrain Modification Utility)

  1.3.4 란체스터 개발 도구(LDT: Lanchester Development Tool)

  1.3.5 그래픽 데이터베이스 프로그램(GDP: Graphical Database Program)

  1.3.6 위치 전환 프로그램(XCONVERT: Convert Location Program)

  1.3.7 고준위 아키텍처 인터페이스 프로그램(HIP: High Level Architecture Interface Program)

  1.3.8 명령어 검증 도구(OVT: Order Verification Tool)

 1.4 시스템 설정 및 초기 프로그램(SYSTEM SETUP AND INITIALIZATION PROGRAMS)

  1.4.1 시나리오 초기 프로그램(SIP: Scenario Initialization Program)

  1.4.2 인터페이스 설정 프로그램(ICP: Interface Configuration Program)

  1.4.3 인터페이스 접근 프로그램(ICPLogin: Interface Login Program)

 1.5 전투모의 프로그램(CEP: COMBAT EVENTS PROGRAM)

 1.6 플레이어 인터페이스 프로그램(PLAYER INTERFACE PROGRAMS)

  1.6.1 상황도시 프로그램(GIAC: Graphical Input Aggregate Control)

  1.6.2 항공 임무 명령 생성기(ATOG: Air Tasking Order Generator)

  1.6.3 항공 임무 명령 전환기(ATOT: Air Tasking Order Translator)

  1.6.4 전문 처리 프로그램(MPP: Message Processor Program)

  1.6.5 정보 관리 도구(IMT: Information Management Tool)

  1.6.6 온라인 플레이어 매뉴얼(OPM: Online Players Manual)

 1.7 WEB 환경에서의 합동모의모델(WEJ: WEB ENABLED)

  1.7.1 설계 및 개발

  1.7.2 WEJ 아키텍처 개요

  1.7.3 WEJ 시스템 구조 및 데이터 흐름

  1.7.4 데이터 시스템

  1.7.5 개체 분산 권한자(ODA: Object Distribution Authority)

  1.7.6 아파치 웹 서버(Apache Web Server)

  1.7.7 연동 설정 프로그램(ICP: Interface Configuration Program)

  1.7.8 웹 서버 관리자(WSM: Web Services Manager)

 1.8 웹 호스트 된 인터페이스 프로그램(WHIP: WEB HOSTED INTERFACE PROGRAM)

  1.8.1 지도 서버(Map Server)

  1.8.2 정보 관리 도구(IMT: Information Management Tool)

  1.8.3 전투 및 군수 서열(Command and Logistics Hierarchies)

  1.8.4 명령 관리(Order Management)

  1.8.5 상황 보고(SITREP: Situation Report)

  1.8.6 전문 브라우저(Message Browser)

  1.8.7 웹 서비스(Web Service)

 1.9 WEJ 구현(WEJ IMPLEMENTATION)

 1.10 모의되는 전장 기능

  1.10.1 공중 기능

  1.10.2 지상 기능

  1.10.3 정보 기능

  1.10.4 군수 기능

  1.10.5 해상 기능

 1.11 사건 유발 처리 시뮬레이션(EVENT-DRIVEN SIMULATIONS)

 1.12 SIMSCRIPT

  1.12.1 SIMSCRIPT 를 사용하는 이유

  1.12.2 SIMSCRIPT 세계관

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