ÇϼºÁ¤º¸
-
1.12.2 SIMSCRIPT ¼¼°è°ü
SIMSCRIPT ¼¼°è´Â ½Çü(entity)µé°ú ¼Â(set:ÁýÇÕ)µéÀÌ ÇÔ²² »óÁÖÇÑ´Ù. ¿£Æ¼Æ¼µéÀº ¼Ó¼º (attribute)µé·Î Ư¡Áö¾îÁø´Ù. ÇϳªÀÇ setÀº ³í¸®Àû ¿¬ÇÕÀ» °øÀ¯ÇÏ´Â ¿£Æ¼Æ¼µéÀÇ ÁýÇÕüÀÌ´Ù. ÀÌ¿Í °°ÀÌ, »ç´Ü°ú °°Àº ºÎ´ë´Â ¿£Æ¼Æ¼°¡ µÉ ¼ö ÀÖ´Ù. °¡¿ëÇÑ ¼Ó¼ºµéÀº ºÎ´ë¸í(82.AIRBORNE °°Àº), °³È°Áö(open terrain)¿¡¼ Æò±Õ ¼Óµµ, ¹× º¸±Þǰ ¼ö¼Û ´É·Â µîÀÌ ÀÖ´Ù.
¿£Æ¼Æ¼´Â ¼ÂµéÀÇ ¸â¹ö ¹× ¼ÂµéÀÇ ¼ÒÀ¯ÁÖ(owner)°¡ µÉ ¼ö ÀÖ´Ù. ¿¹¸¦µé¾î ¿£Æ¼Æ¼ 82.AIRBORNEÀº °ÔÀÓ¿¡¼ ¸ðµç ºÎ´ëµéÀÇ ¼ÂÀÎ CONFLICT SETÀÇ ¸â¹ö°¡ µÉ ¼ö ÀÖ´Ù. ÀÌ ¿£Æ¼Æ¼´Â ¸ðµç ºÎ´ëµéÀÇ ÇÏÀ§ºÎ´ë ¼ÂÀÎ HEADQUARTERS SUBORDINATE SET(»ç´Ü Æ÷º´´ë´ë ȤÀº °øº´´ë´ë µîÀÌ ÀÖ´Ù.) ÀÇ ¼ÒÀ¯ÁÖ°¡ µÉ ¼ö ÀÖ´Ù.
¾ÆÁÖ Æ¯º°ÇÑ Á¾·ùÀÇ ¿£Æ¼Æ¼´Â À̺¥Æ®ÀÎ µ¥, Ȱµ¿ ¹¦»ç Áß¿¡ °¡Àå ´Ü¼øÇÑ ±¸¼º¿ä¼ÒÀÌ´Ù. À̺¥Æ®µéÀº SIMSCRIPT¿¡ ÀÇÇØ Á¦°øµÇ´Â ¹Ì·¡ À̺¥Æ®¿¡ ÀÇÇØ °ü¸®µÈ´Ù. °¢°¢ÀÇ À̺¥Æ®´Â ÇÏÀ§ ·çƾ (subroutine)°ú ¿¬°üµÇ´Â ±× ·çƾÀÇ ½ÇÇàÀº ¹Ì·¡¿¡ Á¦½ÃµÈ ½Ã¹Ä·¹ÀÌ¼Ç ½Ã°£¿¡ ¹ß»ýµÇµµ·Ï °èȹµÉ ¼ö ÀÖ´Ù. ¸ðµ¨¿¡¼ À̺¥Æ® ¿¹´Â ÀüÅõ Æò°¡(ASSESS COMBAT) À̺¥Æ®´Ù. ÀÌ À̺¥Æ®´Â Á¦½ÃµÈ ±â°£¿¡ ¹ß»ýÇϰí Á¦½ÃµÈ ±â°£³»¿¡ °ÉÃļ »ç»óÀÚ Æò°¡¿¡ Âü¿©ÇÏ´Â ´Ù¾çÇÑ ÇÏÀ§ ·çƾÀ» ºÎ¸¥´Ù. ±×À̺¥Æ®´Â ½Ã¹Ä·¹À̼ÇÀ» ½ÃÀÛÇÏ´Â ·çƾ¿¡ ÀÇÇØ ÃÖÃÊ·Î °èȹ ¼öÇàµÈ´Ù. ±× ÈÄ¿¡, ±×°ÍÀº ÀÚü·Î °èȹ ¼öÇà µÈ´Ù. ½Ã¹Ä·¹À̼ÇÀº Çϳª ÀÌ»óÀÇÀ̺¥Æ®¸¦ °èȹ ¼öÇàÇÔÀ¸·Î ½ÃÀ۵Ǿî¾ß ÇÑ´Ù. ±× À̺¥Æ®ÀÇ ¿¬¼ÓÀº ¹Ì·¡»ç°Ç ¼Â(Future Event Set)¿¡¼ Àû¾îµµ ÇϳªÀÇ ´ë±â À̺¥Æ®ÀÇ Á¸Àç ¿©ºÎ¿¡ ÀÇÁ¸ÇÑ´Ù.
¿£Æ¼Æ¼µé°ú ¼Âµé¿¡ Ãß°¡ÇÏ¿©, SIMSCRIPT ´Â ¶ÇÇÑ ¹è¿(array)µéÀ» »ç¿ëÇÑ´Ù. ¹è¿ÀÇ °¡Àå ±âº» Çü½ÄÀº ÇϳªÀÇ ¸ñ·ÏÀÌ´Ù. ¹è¿ÀÇ ¶Ç ´Ù¸¥ °øÅë Çü½ÄÀº ÇϳªÀÇ Ç¥·Î º¸¿©Áú ¼ö ÀÖ´Ù. SIMSCRIPT¿¡¼, ¹è¿Àº Æ÷ÀÎÅͶó°í ºÎ¸£´Â Á¦½ÃµÈ ¿£Æ¼Æ¼ÀÇ ¼Ó¼º ¼ö´ÜÀ¸·Î ¿£Æ¼Æ¼µé¿¡ ¿¬°áµÉ ¼ö ÀÖ´Ù. ÀÌ¿Í °°ÀÌ ºÎ´ëÀÇ ÀüÅõ ü°è¿¡ ´ëÇÑ ¸ðµç Á¤º¸¸¦ ´ã°í ÀÖ´Â ¹è¿Àº ºÎ´ë ÀüÅõ ü°è(COMBAT SYSTEM) ¹è¿ Æ÷ÀÎÅÍ¿¡ ÀÇÇØ ¿¬°áµÈ´Ù. ´Ü¼øÈ÷ ±× ºÎ´ëÀÇ ÀüÅõü°è Æ÷ÀÎÅÍ ¼Ó¼ºÀ» Á¶È¸Çϰí, ±× Æ÷ÀÎÅ͸¦ »ç¿ëÇÏ¿© ±× ºÎ´ëÀÇ ÀüÅõ ü°è¸¦ Á¶È¸ÇÔÀ¸·Î ºÎ´ëÀÇ ÀüÅõü°èÀÇ »óÅ¿¡ °üÇÑ Á¤º¸¸¦ ȹµæÇÑ´Ù.
ÀÌ ¹®¼ÀÇ ¼¼úµÈ µ¥ÀÌÅÍ´Â ÀüÅõ»óȲÀ» ¸ðÀÇÇÏ´Â ÀüÅõ¸ðÀÇ ÇÁ·Î±×·¥(CEP)¿¡ ÀÇÇØ »ç¿ëµÇ´Â ¿£Æ¼Æ¼µé, ¼Ó¼ºµé, ¼Âµé, À̺¥Æ®µé, ¹× ¹è¿µéÀ» »ý¼ºÇÏ´Â µ¥ »ç¿ëµÈ´Ù.